魔兽世界:那些年我们一起玩过的游戏,你还记得吗?
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内容来自互联网
WOW(魔兽世界)是暴雪出品的经典网络游戏,也可以称为现象级游戏。在当今DOTA、英雄联盟等盛行的时代,仍然有无数硬核玩家对WOW的感情难以想象。
下面,分享一些共鸣,你一定会感叹!
PVP服务器还是PVE服务器,这是一个问题。
当超女让大家学会用PK这个词的时候,中国玩家也渐渐习惯了谈论PVP。
联盟还是部落,这是个问题。
看着网吧里各个中学生、大学生热情的样子,我默默地选择了联盟。
每个人都很穷。
在我的印象中,G-RMB汇率一开始甚至达到了1:10,甚至后期也长期维持在10~15:1(每张点卡300~500G)。 60级玩家的正常农场速度是10~20G每小时,所以花钱的地方很多。
后来我又会抱怨很多因贫穷而产生的问题。
NPC的头上都有黄色的感叹号。
水平够高了。当离开这个区域时,还有任务没有完成,这让我患上了强迫症。
怪物抢夺严重,谁先接触到,谁就能独占战利品。前期,自带远程即时技能的职业是非常令人满意的。
我说的是德鲁伊WWWWWWWW。
连续击败三个怪物(或同时击败两个怪物)后,你必须坐下来吃饭来补充生命值。
大师因为会揉面包和水而很受欢迎。
绷带是居家旅行的必备品。
药水CD较长,战斗时不能吃食物,物理职业最常用的恢复物品是绷带。各种面料也成为价格稳定的硬通货。
新手会尝试挑选出精英怪物。
然后死。
银影奇怪。
和田中芳树的芳树没有关系。因头像旁边有一圈银龙而得名(精英怪物为金龙)。事实上,正确的名字是稀有怪物。
有些稀有怪物非常受欢迎,比如荆棘谷的虎王,每个猎人都想捕获一只。
下线后请务必返回酒店。
保证双倍的体验,还有一点RPG的味道。
第一次进主城,就像刘奶奶进大观园一样。
尤其是来自暴风城的音乐,“高潮时许多男人欢呼雀跃”。
后来,这首音乐被用作天津电视台一档求职失败的招聘主题娱乐节目的BGM。我表达了我的不屑。
第一次下载副本时,您将被阻止。
没有地域概念,只有走出去才能消除仇恨。
几乎每个人到了十级,都会被鱼人折磨。
呜呜呜呜呜~~~
还有全人类熟知的黑石兽人三兄弟。
自从赤脊山事件之后,与黑石家族的恩怨一直纠缠到了六十级。
小学生热衷于南海镇陪练,中学生则热衷于荆棘谷陪练。
选择PVE服务器确实是正确的选择。
暴风城有地铁,幽暗城有电梯。
选择结盟确实是正确的选择。
荆棘谷的青山。
几年后,我在玩D3,看到《黑石日记》的那一刻就想起了这件事。那时候大家都很穷,背包也很小。光是任务道具就占了15个方格……
40级之前没有马,只能步行。如果太远,就坐在 Gryphon 上欣赏风景,同时喝一瓶可乐。
30元4000分钟,一次飞行几毛钱。
40级以后,有马就买不起了。
公测结束后,我终于凑够了90G买了一匹40级的坐骑。但这只是路上的一小部分。
千金马。
那是60级的马。原价1000G,信誉折扣后900G。圣骑士和术士可以通过做任务学会召唤马匹,这样可以省下不少钱。
战斗法和畜牧业的铁三角。
经典组合的副本。战士负责拉怪、扛怪,牧师负责增韧加血,法师负责输出……还有做饭开水。
愚蠢的语言障碍。
人类虽然有自己的外交才能,但在语言方面却是最弱的。更何况部落根本听不懂他们在说什么。哪怕自己联盟里的精灵会说几句家乡话,人类也只能盯着胡言乱语发呆。
拼音缩写。
早期很多术语都来自美服指南,所以大家都用英文缩写,比如MC、BWL、OT。
后来国服越来越繁荣,玩家们开始开发自己的山寨缩写,比如TLB=铁炉堡、DZ=盗贼等等。
该死的生活技能。
我经常看到有人免费寻求帮助制作包裹和附魔,只是为了获得技能点。钓鱼是最难练习的事情,需要大量的时间和爱心。烹饪也有阵营特定的食谱,需要通过中立的拍卖行转移。
更多他妈的武器技能。
尤其是对于几乎可以学习所有武器的战士来说,每种武器达到300点简直就是一种折磨。
宏观。
熟练玩家的必备技能。通过预定义命令简化操作,可以快速喊叫、按顺序执行技能链(每次点击只能释放1个技能,施放顺序由CD时间控制)等。
插件。
游戏内置了对Lua脚本扩展的支持。
早期的插件功能主要是改变UI,显示金钱、时间、耐久度等辅助信息。也有游戏网站推出了集成插件,让游戏变得面目全非。经常听说玩家因使用非法插件(exe)而被封禁。
后来的插件越来越强大,可以分析战斗记录文本,提供DPS统计、仇恨统计、boss技能自动提醒等,成为副本战斗中不可或缺的。
编写和调试插件非常有趣,为此我烧掉了几张卡片。
尸体被摆放在主城内。
银行前总有一些小尸体死去。如同卧在车轮前的瓷族。
友好的路人。
你经常可以遇到路过的牧师给你韧性,或者圣骑士给你祝福。世界充满正能量。
爬山。
如果你无事可做,就去徒步旅行,尝试点亮所有地图。还可以看到很多平时看不到的风景。
荆棘谷钓鱼锦标赛。
第一名可以获得秘法钓鱼竿或者可以变成鱼的饰品。我赢过两次,所以我都赢了。但afk已经存在很多年了,所以这个账户本身可能已经消失了......
获得声誉。
在那个没有成就系统的年代,这是只有我这样无聊的人才会做的事。主城和战场都比较简单,就不赘述了。冬泉谷有一个训练师。为了增加声望,他需要从地图最北端跑到中间,杀死10个熊怪,然后跑回来交任务。他一次只给了50点积分,总共需要4万多点积分。达到尊崇后的奖励是购买特殊的白豹坐骑。更变态的是拉文霍德庄园,需要一堆笨重的垃圾桶。在坑被填满之前我就放弃了它。
风筝。
依靠远程减速技能磨血拉怪的技术,是远程职业单人高手必学的技能。卡扎克大屠杀是最著名的早期风筝应用。
110.
对按固定路线巡逻的怪物的昵称。如果处理不当,很容易导致群体毁灭。
复制重置。
独自一人通小副本时,找朋友组队,给他队长,然后退团。如果脱团再上来,就会被踢回副本门口,怪物全部刷新。
团队副本进度。
40人大团队副本进度每周刷新一次。如果一周中的某一天未能击杀boss,稍后可以继续挑战。
有时会发生肮脏进度的悲剧(不小心将已经玩过地下城的人分组,并让他先进入)。
颜色。
法师刷钱的好地方。这个副本的男女大佬都是相当有名的CP,堪比武藏小次郎。
厄运。
猎人和术士赚钱的好地方。 《屠龙纲目》任务书一次性可以卖1000G。
深渊。
著名的黑龙开门团景区。制作了“酒吧武器”(早期盗贼中流行的武器)。
三本大本。
通灵者、斯坦、黑石。生产D1套装(中国服务器玩家称为T0)。
通灵学院最著名的产品就是“院长之杖”。
斯坦索姆是WC3中被阿尔萨斯屠杀的城市,这里有很多感伤的故事。生产“DK马”、“DK剑”等无用但很酷的稀有装备。
黑石塔分为上下两部分。黑尚其实是一个15人副本,比前两个难度更高。生产高品质、低价的早期物品,如“红之双剑”和“龙盾”。还有“恶魔之击”等怨恨神器和“芬克的剥皮刀”等必要的后勤物品。
狂野突袭。
卡扎克、蓝龙(后来增加了4条绿龙)。 40人的团队老大。虽然允许更多玩家攻击(或制造麻烦),但只有团队中的 40 个人能分享金钱和战利品。很容易引发PVP团战、公会口水战。
除了前面提到的猎人风筝屠杀之外,卡扎克的另一个著名事件就是圣骑士清算bug。
黑龙公主。
40人团队副本,只有一个boss。 T2 头盔的生产地。在16格布包奢华的时代,18格包也很有吸引力。
“奥妮克希亚深吸一口气”是大多数开荒团灭亡的前兆。
DKP。
由于每个boss只掉落2~3件装备,无法平均分配给40人。因此,大多数工会采用DKP积分管理。参与杀戮的玩家会获得积分,然后用积分购买装备。开放射击、暗射击、ROLL点等多种玩法。
后期大副本作用被淡化,DKP逐渐被小副本G团取代。
把人拉进来,绑石头,分发糖果。
术士的主要任务之一。每次RAID之前,你都需要打大量的小怪来获得灵魂碎片。非常辛苦。
副本门口发生了一场打斗。
聚集 40 人可不是一件小事。在地牢门口等待人们聚集的时候,联盟和部落很容易发生战斗。最终副本不再战斗,转为PVP团战。这并不罕见。
MC。
第一个40人团队副本(有多个boss),也是刷的时间最长的团队副本。 T1 起源。 “风剑”和“火魔锤”的生产地。
其四号老大的8个斯通曼儿子是团队盯人的最佳练习场景。
BWL。
第二个40人团队副本。 T2 起源。
这个副本的boss非常独特,比如小红龙2号的限时疯狂输出,狗7号和黑龙8号的技能随机性(实力较弱的工会会看到时间点燃7号或者红蓝龙兽8号,直接放弃进度即可),职业点名系统等等,8号产生的AL是击溃敌人的有力武器。
TAQ。
安其拉神庙,非主流40人团队副本。 T2.5 原产地。全服首个大型世界任务,全玩家交绷带、杀虫子。开门的英雄拥有专属的黑甲虫坐骑,因此很多工会为了争夺开门而爆发了骂战。
印象比较深刻的boss有三福宝、双子座、奥罗等,最终boss克苏恩的眼睛棱镜折射很有趣。他每被射击一次,伤害就会加倍。如果位置足够密集的话,最终的伤害会超过int32的最大值,反而会造成治疗。
NAXX。
我玩过的最后一个 40 人突袭。 boss的设计比BWL更有特色。这个副本对装备的要求非常高。开荒的时候要喝泰坦药剂,吃奇美拉肉……不惜一切代价。
维修费用。
满级紫色装备,修理一次装备就要好几G,每次团灭都让我心疼。当你看到打不过他的时候你可以脱掉你的武器,但是当你在战斗时你不能脱掉其他装备。
有很多投机取巧的方法可以节省修复成本——盗贼和猎人可以消失/装死并离开战斗并使用脚本快速脱身。圣骑士可以干扰他人(自杀并使队友无敌,并且自己的装备不会失去耐久度)。牧师可以在不死的情况下自动脱离战斗……但这些招数如果使用不当,可能会造成二次团灭(比如介入的位置不好)。
洗天赋。
每个职业都有三种类型的天赋。一些勤奋职业的副本天赋与战场天赋发生冲突。洗一趟是50G,一趟是100G。
由于MT几乎每天晚上都要打副本,所以MT不可能达到军衔。
把水龙头挂起来。
第一次击杀黑龙兄妹时,回城交任务时可以将龙头挂在城门上。所有附近的玩家都会收到一个增益效果,增强他们的攻击力。这对于开荒来说非常有用,但是每个账号只能交一次。大多数规模较大的工会都会保留一些小账目,并保留领导任务在第一批清理荒地时交接。
后来又增加了ZUG副本的哈卡buff。同样的效果就是增加健康值。与龙头一起统称为世界buff。
G组。
从ZUG中诞生的组织,广泛应用于15人副本。在公共频道召集野人组队,击杀boss后掉落的装备将被拍卖G,然后主办方将出售的G平分给其他人。
扫雷者。
每个人都很穷。他拿着一张标有矿点的地图,拿着手表,跑来跑去抢夺矿物,挖掘着钍、黑铁和奥术水晶。
七把带有灰色字符的武器。
高品质长剑、重木槌、锥形巨剑、平衡战斧、硬杖、尖刺匕首、基础步枪——NPC能卖出1G以上的灰文道具,制作一个你会高兴很久,因为很穷。 (PS:弯长弓也不错)
史诗任务武器。
奎尔塞拉。有史以来最好的MT剑之一,获得这把剑需要前面提到的屠龙宝典。
远古守护者长弓。猎人任务弓由MC9盒子物品“远古石叶”触发。
祈求祝福。牧师的任务法杖由MC9盒子物品“圣眼”触发。
风剑。
唯一的橙色武器之一。主要需要MC4、5 boss的稀有道具各1个,俗称左右半面。掉率非常令人失望。很多人都有过拿着一半等另一半出来,另一半不断出来2组的经历。收集完两半脸,就变成了钱的问题,100奥法锭等几个(总共花费3000G多)。这把武器的伤害效果触发非常频繁,仇恨也非常高。这是整个20世纪60年代最好的MT主手。所以大多数工会都会强制第一个去MT,集体赞助制作材料。接下来是战士、盗贼甚至猎人之间的战斗。
炎魔之锤。
第二把唯一的橙色武器。需要10号MC的稀有物品,价格也不便宜,50个奥术锭,20个黑铁锭和其他几种MC材料。山脉血脉颇为怨恨。到了后期,大家都买得起的时候,就出现了AL、眼球斧等武器,其性能与橙色锤差不多甚至更好。因此,它比凤剑要逊色很多。
奥术斧。
在旧版本的伤害公式下,相同DPS的攻击速度越慢,技能伤害越高。这把武器以最慢3.8的攻速瞬间成为神器,并在视频走红后名声大噪。
成本相当昂贵,光是20个奥术锭就需要近600G。
猪锤.
战场开放后,它将取代奥术斧成为民用神器。战场声望可以直接购买。其击倒特效的触发率在早期版本中是极高的。用平冲锋砍杀他,基本上会让他倒地,然后再来一套,把布衣带走。后来被削弱了。
AL。
传说中毁灭兄弟的兄弟之剑。在BWL版本中,它基本上是最好的双手近战武器。它的缺点是增加了大量的AP而不是强度,所以连猎人都垂涎欲滴。它创造了很多关于抢会员后退出的争吵故事。
军衔。
这是另一个相当令人困惑的系统。全服晋级和降级都是按照排名进行的,所以只有最闲的人才能晋升到R14(大元帅/高级督军)。
R12和13的奖励是能够购买军服,R14的奖励是购买武器。该系列装备增加了大量的体力,被认为是PVP中最好的装备(一度被副本装备超越,但在后续版本中再次被加强)。
徽章也是PVP中常用的装备,可以解锁控制技能(根据职业不同可以解锁不同的东西)。
传动齿轮。
由于移动是在本地计算的,因此许多玩家使用变速齿轮作为插件来加速移动和作弊。最常见的应用是战歌峡谷。这个战场的目标是夺取对方的旗帜。改变装备的玩家几乎可以立即获胜。很多人都以此来提升自己的军衔。九城的打击力度还不错,不少账号被封。
刷战场。
这不是一个插件,但本质上是相似的。原则是联盟和部落各组一队,并约定同时排队。当他们排在一起时,他们轮流给对方输赢。它还拥有最多的战争歌曲。正常的战歌是相当胶着的,同级别的队伍需要打一局半小时到一个小时,但对于对手来说,两三分钟就可以通关一局。普通玩家不可能比刷机更快获得荣誉点。
敏感词。
游戏内置的脏话过滤系统与后来的强制敏感不同。玩家可以选择关闭过滤。如果不关闭的话,你会看到“符文布1.2G套装,银行门#$%@easy”或者“银符@#$%A”之类的奇怪东西。
和谐。
大概在我AFK之前,九城迫于相关部门的压力,修改了游戏资源包,让骷髅无法出现在游戏中。各种骷髅怪物都长出了血肉,变成了丧尸。玩家死亡后留下的骷髅也被改成了一个带有墓碑的小坟包——事实上,原来的骷髅相当低调,一点也不显眼。变化之后,战场反而变成了墓地,显得格外恐怖。
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